Mobil Uygulama

Andorid, IOS ve Windows Tabanlı


Eğitsel Maker Projesi

Mikro denetleyiciler ( Arduino, Raspberry .. vb).


Afiş Tasarımı

STEM eğitimi, eğitimle sosyal ağlar vb.


Eğitsel Yazılım

Nesne tabanlı programlama dilleri vb.

Web Tasarım

Görsel açıdan hedef kitleye uygun proje.

Eğitsel Oyun Tasarımı

Oyunlaştırma veya oyun tabanlı öğrenme proje.

Daha fazla

22 Konuşmacı

8 Atölye

600+ Davetli

3 Gün Etkinlik

Kurultay Takvimi

28-29-30 Nisan tarihleri arasında gerçekleşecek olan 11. Ulusal Böte Öğrenci Konseyi etkinlik programı aşağıdaki gibidir.

Yeditepe Üniversitesi

Misafirhane

Otele Yerleşme

10:00 - 12:00

Otele yerleşme

Okulumuza gelen misafirlerimizi odalarına yerleştirip,kurultay açılış saatine kadar dinlenme fırsatı veriyoruz.

Yeditepe Üniversitesi

İnan Kıraç Salonu

Kayıtlar

13:00 - 14:00

İnan Kıraç Salonu

İnan Kıraç Salonunda yapılacak olan açılış töreninin hemen ardından 11.Ulusal BÖTE öğrenci kurultayı tüm hızıyla başlıyor.

Açılış

İnan Kıraç Salonu

Açılış

14:00 - 15:00

Akademisyenler Paneli

İnan Kıraç Salonunda yapılacak olan açılış töreninin hemen ardından 11.Ulusal BÖTE öğrenci kurultayı tüm hızıyla başlıyor

Akademisyenler Paneli 1

İnan Kıraç Salonu

Panel 1

15:00 - 16:15

BÖTE'de Akademik Kariyer ve Araştırma Konuları

Prof. Dr. Servet BAYRAM, Prof. Dr. Arif ALTUN, Prof. Dr. Mukaddes ERDEM,
Prof. Dr. Hafize KESER, Prof. Dr. Ferhan ODABAŞI, Doç. Dr. Hüseyin BİCEN

Akademisyenler Paneli 2

İnan Kıraç Salonu

Panel 2

16:30 - 17:30

BÖTE'nin Geleceği ve Yeni Gelişmeler

Yrd. Doç. Dr. Gonca KIZILKAYA CUMAOĞLU (Moderatör), Prof. Dr. Sadi SEFEROĞLU,
Prof. Dr. Halil İbrahim YALIN, Doç. Dr. Yalın TÜREL, Doç. Dr. Ersun İŞÇİOĞLU,
Yrd. Doç. Dr. Devrim AKGÜNDÜZ

Oturum 1

17:30 - 18:15

Eğitimde Oyunlaştırma

Ercan Altuğ YILMAZ

Mavi Salon

Oturum 2

17:30 - 18:15

Eğitimde Teknoloji Entegrasyonu ve Uygulamaları

Burcu AYBAT

Üzeyir Garih Salonu

Atölye 1

17:30 - 19:00

Arduino Atölyesi

Yrd. Doç. Dr. Alper BAYAZIT, Dr. Gökhan AKÇAPINAR

Bu atölyenin amacı Bilişim Teknolojileri öğretmen adaylarını Arduino isimli mikro denetleyici kartlarla tanıştırmak ve kendi uygulamalarını geliştirmeleri için gerekli temel becerileri kazandırmaktır. Arduino; dünyanın bir çok ülkesinde robotik uygulamalar geliştirmenin yanı sıra çocuklara kodlamayı sevdirmek ve algoritmik düşünme becerileri kazandırmak amacıyla kullanılmaktadır. Atölye kapsamında her katılımcıya Arduino seti ile uygulama yapma fırsatı verilecektir. Atölyede Arduino mikro denetleyicisinin ve uygulama geliştirme ortamının tanıtılması, dijital-analog pinler, LED, potansiyometre, ısı, ışık, ses, mesafe vb. sensörlerin kullanılması, LCD ekran uygulamaları gibi konulara yer verilecektir.

Atölye 2

18:00 - 19:30

İnfografik Atölyesi

Dr. Pınar NUHOĞLU KİBAR

Görselleştirme yöntemlerinden biri olan infografikler, karmaşık bilginin etkili bir biçimde sunulmasını sağlamakta; mesajın açık, anlaşılır ve hızlı bir biçimde iletilmesini amaçlamaktadır. Özellikle görsel yoğun sosyal medyada sıkça karşılaşmaya başladığımız infografikler zaman tünelinde gezinirken dikkatimizi kolaylıkla çekmekte, bilgiyi "sevdiğimiz" yolla bize iletmektedir. Dijital ortamdaki görsel yoğun mesaj trafiğinde sıkışıp kalmamak için görselleri hızlı ve kolay bir biçimde anlamlandırabiliyor olmalı, anlamanın ötesinde etkili görseller oluşturarak akan yoğun trafikte yerimizi almak durumundayız. Bu atölyenin amacı katılımcılara "öğrenme - öğretme sürecinde infografikler" noktasından hareketle görsel yoğun infografik tasarım deneyimi yaşatmaktır. Atölyede katılımcılar gruplar halinde çalışacak, ikon ve şablon kütüphanesi bulunan çevrimiçi bir infografik tasarım aracı kullanarak infografik tasarlayacaklardır.

Atölye 3

17:30 - 19:00

Öğretimi Oyunlaştırma Atölyesi

Yrd. Doç. Dr. Selay ARKÜN KOCADERE

Oyunlaştırma oyun bileşenlerinin oyun dışı bağlamda kullanılması olarak tanımlanmaktadır. Yapılan araştırmalar sağlık, spor gibi birçok farklı alanda kullanılan oyunlaştırmanın eğitim alanında da oldukça büyük bir potansiyeli olduğunu göstermektedir. Bu atölyede oyunlaştırmanın ne olduğu ve öğretimi oyunlaştırırken kullanılabilecek oyun öğeleri ve nasıl bir tasarım yapılabileceği üzerinde durulacaktır. Atölye oyunlaştırılmış şekilde tasarlanmıştır. Katılımcılar bir yandan oyunlaştırılmış bir öğrenme sürecini deneyimleyecek, diğer yandan kendi belirleyecekleri bir konunun öğretimini oyunlaştırmak üzere gruplar halinde çalışacaklardır.

Oturum 1

10:00 - 10:45

TypeScript ve JavaScript'in Geleceği

Kubilay KULAOĞLU

Mavi Salon

Oturum 2

10:00 - 10:45

Artırılmış Gerçeklik Projesi

Şafak KÖMÜRLÜ, Alper DEMİRALP, Arda KAYA

Üzeyir Garih Salonu

Oturum 3

10:00 - 10:45

Cloud 101

Daron YÖNDEM

Yeşil Salon

Oturum 4

11:00 - 11:45

Bilişim Eğitim Merkezi

Mavi Salon

Oturum 5

11:00 - 11:45

Girişimcilik ve Vidobu.com Başarı Hikayesi

Hakan ÇAMOĞLU

Üzeyir Garih Salonu

Oturum 6

11:00 - 11:45

Bir Yazılımcının Ruby Macerası

Burak Selim ŞENYURT

Yeşil Salon

Oturum 7

12:00 - 12:45

Yeni Nesil Sosyal Mühendislik ve Bilgi Güvenliği

Uğur Can ATASOY

Mavi Salon

Oturum 8

12:00 - 12:45

Kariyer Labirentinde ki BÖTE'li

Emre GÖLÇEK

Üzeyir Garih Salonu

Oturum 9

12:00 - 12:45

İnteraktif Eğitim Yolculuğu

Alişan ERDEMLİ

Yeşil Salon

Oturum 10

13:30 - 14:30

BÖTE'ciler ve Çalışma Alanları

Şeyma ÜLPER, Taha AYDOĞMUŞ, Halis Furkan BAYRAM, Mehmet Buğra SEZER

Mavi Salon

Oturum 11

13:30 - 14:30

İnsan Kaynaklarında BÖTE'liler

Turhan ERBAŞ

Üzeyir Garih Salonu

Oturum 12

13:30 - 14:30

2050'nin Kaderi

Göksel GÜRSEL

Yeşil Salon

Oturum 13

14:45 - 15:30

Yeditepe'li Mezunlar Paneli

Meltem ÖKSÜZ, Oğuzhan KÜTÜK, Barış ARSLAN, Garen YÖNDEM, Alex MUTLU

Mavi Salon

Oturum 14

14:45 - 15:30

Siber Güvenlik, Siber Savaş

Mesut UÇAR

Üzeyir Garih Salonu

Oturum 15

14:45 - 15:30

Tutku Hüseyin Danışman

Yeşil Salon

Ödül Töreni

16:00 - 17:00

Ödül Töreni

İnan Kıraç Salonu

Atölye 1

17:00 - 18:30

Unity ile Oyun Programlama

Yrd. Doç. Dr. Gonca KIZILKAYA CUMAOĞLU, Yrd. Doç. Dr. Alper BAYAZIT

Unity, dünya çapında yaygın olarak kullanılmakta olan bir oyun motorudur. Hem 2-Boyutlu, hem de 3-Boyutlu oyunlar geliştirmeye olanak sağlayan araç, geliştirilen oyunların herhangi bir eklentiye ihtiyaç duymadan web tarayıcılar ile çalıştırılabilmesine olanak vermenin yanında PC, Mac, IOS, Android, Windows Phone gibi farklı platformlara uygun olarak da derlenebilmektedir. Bu atölyede Unity programında, 2-Boyutlu bir atari oyunu (arcade game) geliştirilecek ve MonoDevelop üzerinde C# ile oyuna ait nesneler programlanacaktır. Atölyeye katılan katılımcıların arayüzü tanıması, oyun programlama süreçlerini deneyimlemesi ve Assets, Scenes, Sprites, Canvas Renderer gibi öğeleri kullanabilmeleri hedeflenmektedir.

Atölye 2

17:00 - 18:30

Scratch Atölyesi

Ögr. Gör. Kadir Burak OLGUN, Mithat YAVUZARSLAN

Bu Atölyenin amacı Bilişim Teknolojileri öğretmen adaylarını Scratch görsel dili ve Small Basic Programlama dili hakkında temel düzeyde bilgilendirmek ve Milli Eğitim Bakanlığı'nın önümüzdeki eğitim-öğretim yılı itibarı ile yürürlüğe koymayı planladığı programlama derslerini için içerik geliştirebilme becerilerine sahip olmalarını sağlamaktır. Scratch MIT bünyesindeki Media Lab Lifelong Kindergarten Group tarafından 2002 yılında geliştirilmiş ve 2005 yılında yayınlanmıştır. Drag & Drop mantığı üzerine kurulu bir programlama dilidir ve şu an tüm dünyada farklı yaşlardaki programlama öğrenmek isteyen milyonlarca kişi tarafından kullanılmaktadır. Small Basic ise Microsoft tarafından geliştirilmiş Visual Basic programlama dili temel alınmış bir programlama dilidir. Diğer programlama dillerine nazaran IDE desteği yazım yanlışlarına karşı daha anlayışlı bir tavır sergilemekte ve algoritma yapısını kavramış kişilerin temel düzeyde kodlama yapabilmesine olanak vermektedir. Katılımcıların giriş seviyede algoritma bilmesi şart olmamak ile beraber kolaylık sağlayacaktır.

Atölye 3

17:00 - 18:30

Robotik Programlama Atölyesi

Meltem ÖKSÜZ,Anıl KARAGÖZ

1) PROBLEMİ TANIMLA 2) ÖĞREN 3) ÇÖZÜMÜ PLANLA 4) TASARLA 5) TEST ET 6) TEKRARLA (3. adıma dön) / UYGULAMAYA GEÇİR.

Bu atölyede öncelikle robotlar ile tanışarak, bir robotun temel hareket kabiliyetlerini ve çevre ile iletişimini keşfedeceğiz. Devamında ise gerçek yaşamdan bir örnek olayın çözümü için takımlar halinde çalışacağız. Bir süre bizimle geleceğin dilini konuşmaya ne dersiniz?

Atölye 4

17:00 - 18:30

3D Yaratıcılık Atölyesi

3D MARKET

Kapanış

17:30 - 19:00

Youtuberların Hikayeleri

Sıradan Adam (Moderatör), Enes BATUR, Elif YALÇIN, Ruhi ÇENET, Filmler ve Filimler

İnan Kıraç Salonu

Gezi 1

10:00 - 18:00

İstanbul Gezisi

Tarihi Yarımada Turu. İsteğe bağlıdır. Detaylı bilgi için tıklayınız.

Konuşmacılar

3 gün boyunca sürecek olan Böte kurultayı her biri kendi alanında ünlü birbirinden özel konuşmacıları ağırlayacak.

(daha fazla)

Önemli Gelişmeler

Jüri paneli, konaklama, atölyeler ve diğer tüm önemli gelişmeler bu alanda..

Juri paneli

  • Prof. Dr. Servet BAYRAM
    (Jüri Panel Başkanı) | Yeditepe Üniversitesi

    Prof. Dr. Mukaddes Erdem
    Hacettepe Üniversitesi

    Prof. Dr. Arif ALTUN
    Hacettepe Üniversitesi
  • Prof. Dr. Hafize KESER
    Ankara Üniversitesi
Tüm jüri paneline ulaşmak için tıklayınız.
PANEL

Atolyeler

  • Arduino Programlama
  • Infografik Atölyesi
  • Oyunlaştırılmış Dersler Atölyesi
  • Unity ile Oyun Programlama
  • Scratch Atölyesi
  • Robotik Programlama Atölyesi
  • 3D Yaratıcılık Atölyesi
Atölye başvuruları sona ermiştir.
Atölye katılımcı listesi bu alanda yayınlacaktır.

Konaklama

  • Ücretsiz konaklama hakkımız bitmiştir
  •  

    Ücretsiz konaklama hakkı kazanan kişilerin listesine ulaşmak için tıklayınız.

 

 

Ücretli konaklama hakkında detaylar aşağıdadır.
BİlGİ